Portfolio: 3D Grafik & Animation

Charakter Design

Charaktere aus verschiedenen Modellierungsarbeiten

In diesem Beitrag finden Sie eine Sammlung von 3D Modellierungs-Arbeiten, die ich in der letzten Zeit erstellt habe. Für die Erstellung dieser 3D Modelle wurden in erster Linie Cinema4D oder Maya verwendet.

Der Spaceman war ursprünglich als eine Art Maskotchen für dieses Portfolio gedacht und sollte in witzigen Szenen immer wieder über die komplette Präsentation verteilt auftauchen. Ziel sollte es dabei sein, den Besucher zum Schmunzeln zu bringen und gleichzeitig den Inhalt der jeweiligen Seite visuell in der Szene zusammenzufassen. Das Aussehen des Charakters war dabei an die Figur aus den bekannten Rayman Teilen angelehnt. Bisher wurde diese Idee allerdings erst einmal zurückgestellt. Modelliert wurde dieser Charakter in Cinema 4D.

Das Alienwesen war als Gegenpart zum Spaceman geplant. Er sollte das Urvolk auf dem „PlanetD” darstellen und sehr unerfreut über den Besuch des Astronauten sein. Das Urvolk ist dabei deutlich kleiner als der Astronaut (sie haben nichteinmal die Größe seines Daumen) und lediglich in ihrer Anzahl dem Eindringling überlegen.

Der Drachenkopf ist aus einer reinen Faszination für drachenartige Geschöpfe entstanden und angeregt durch zahlreichen Wesen aus der Filmwelt. Für dieses Modell wurde zuerst eine Zeichnung von oben und von der Seite angefertigt um die allgemeine Form festzulegen. Diese Skizzen wurden dann als Hilfe in den Hintergrund eingeblendet und die Form des Kopfes dann dem entsprechen herausmodelliert.

Der Elefanten-ähnliche Charakter ist ein Prototyp für einen MocUp, der für ein High Game Concept unter dem Arbeitstitel „In the Shadows of Earth” erstellt wurde. Im Gegensatz zu den vorherigen Modellen wurde dieser erstmals in der Software Maya 2008 von Autodesk erstellt. Für den Prototypen wurden im Verlauf auch einfache Animationen wie Laufen und Springen erstellt.

Die Letterbox ist zwar kein Charakter aber ein weiteres Beispiel für eine meiner 3D Arbeiten. Enstanden ist sie für ein Unternehmen, dass sich gerade ihren Firmensitz in dieser virtuellen Welt aufbaute um dort gratis medienwirksame Gadgets und Gegenstände für ihre Community anzubieten. Das Modell ist komplett mit dem eigenen Editor von Second Life enstanden und verwendet nur dort verfügbare Texturen.

Bilder und Videos