<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>PlanetD.de &#187; Game Design</title>
	<atom:link href="http://planetd.de/portfolio/gamedesign/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://planetd.de</link>
	<description>Online Portfolio von Daniel Weidner « Arbeiten aus dem Bereich Game Design, 3D Animation und Web</description>
	<lastBuildDate>Thu, 03 Dec 2009 14:47:58 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.1</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
		<item>
		<title>Galcon MTT</title>
		<link>http://planetd.de/portfolio/gamedesign/galcon-mtt.html</link>
		<comments>http://planetd.de/portfolio/gamedesign/galcon-mtt.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 15:26:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weidner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Bachelor Thesis]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktion]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspieler]]></category>
		<category><![CDATA[Multi Touch]]></category>
		<category><![CDATA[Multi Touch Table]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[TUIO]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://planetd.de/?p=113</guid>
		<description><![CDATA[„Galcon MTT” ist ein Mehrspieler-Spiel das von mir speziell für den Multi Touch Table der Arbeitsgruppe Digitale Medien an der Universität Bremen entwickelt worden ist. Das Spiel bildet dabei die Grundlage meiner aktuell noch laufenden Bachelor-Thesis „Gamedesign für direkte Mehrspielerinteraktion auf großen Multi-Touch-Oberflächen” an der ich momentan als Abschlussarbeit im Rahmen meines Studiengangs „Digitale Medien” schreibe.]]></description>
		<wfw:commentRss>http://planetd.de/portfolio/gamedesign/galcon-mtt.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>In The Shadows Of Earth</title>
		<link>http://planetd.de/portfolio/gamedesign/in-the-shadows-of-earth.html</link>
		<comments>http://planetd.de/portfolio/gamedesign/in-the-shadows-of-earth.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 12:23:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weidner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Cinema4D]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[High Concept]]></category>
		<category><![CDATA[Maya]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://planetd.de/?p=111</guid>
		<description><![CDATA[Der Spieletitel „In The Shadows Of Earth” ist zu einem Großteil im Rahmen der Veranstaltung „Das Spiel: Konzeption, Entwurf und prototypische Umsetzung neuer digitaler Spielideen” enstanden. Es handelt sich dabei um einen ersten Prototypen zu einem ausgearbeiteten High Concept, der in Zusammenarbeit mit zwei meiner Mitstudenten erstellt wurde.
Das Spiel „In the Shadows of Earth” vereint [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://planetd.de/portfolio/gamedesign/in-the-shadows-of-earth.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Yesterday Now Tomorrow</title>
		<link>http://planetd.de/portfolio/gamedesign/yesterday-now-tomorrow.html</link>
		<comments>http://planetd.de/portfolio/gamedesign/yesterday-now-tomorrow.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 17:38:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Weidner</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[High Concept]]></category>
		<category><![CDATA[Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://planetd.de/?p=109</guid>
		<description><![CDATA[Das High Game Concept zu „Yesterday Now Tomorrow” ist im Rahmen der Veranstaltung „Game Design” an der Fachhochschule Salzburg in Zusammenarbeit mit zwei Kommilitonen entstanden. Es wurde als Abschlussarbeit zu diesem Kurs die Aufgabe gestellt ein Spiel zu erfinden, dass sich vor allem durch eine innovative Story und ein ebenso innovatives Gameplay auszeichnet. Die Idee [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://planetd.de/portfolio/gamedesign/yesterday-now-tomorrow.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

