Portfolio: Game Design
Galcon MTT
Mehrspieler-Spiel für einen Multi-Touch-Table
„Galcon MTT” ist ein Mehrspieler-Spiel, das von mir speziell für den Multi Touch Table der Arbeitsgruppe Digitale Medien an der Universität Bremen entwickelt worden ist. Das Spiel bildet dabei die Grundlage meiner aktuell noch laufenden Bachelor-Thesis „Gamedesign für direkte Mehrspielerinteraktion auf großen Multi-Touch-Oberflächen”, an der ich momentan als Abschlussarbeit im Rahmen meines Studiengangs „Digitale Medien” schreibe.
Inhaltlich setzt sich die Abschlussarbeit dabei damit auseinander, wie aus dem Spiel heraus über bestimmte Game Design Elemente eine Soziale Interaktion, wie man sie eher aus klassischen Brettspielen kennt, gefördert und angeregt werden kann.
Das Spiel „Galcon MTT”:
„Galcon MTT” baut auf dem Spielkonzept von Galcon auf, einem erfolgreichen Spieletitel für Apples iPhone oder iTouch.
Galcon ist ein Strategiespiel mit hohem Spieltempo und fordert vom Spieler vor allem Geschicklicheit und schnelles strategisches Handeln. Ziel ist es alle konkurrierenden Spieler aus dem Universum zu verdrängen. Dafür steht jedem Spieler ein Startplanet mit einer gewissen Anzahl an Einheiten zur Verfügung, mit deren Hilfe er andere Planeten einnehmen kann. Jeder Planet produziert dabei pro Zeiteinheit eine gewisse Anzahl neuer Einheiten, womit die begrenzten Resourcen ein taktisches Vorgehen der Spieler erzwingen.
Aufgrund der sehr knapp bemessenen Zeit für eine Bachelor Thesis habe ich mich dazu entschieden das Grundkonzept für meinen eigenen Klon zu übernehmen und auf das schnell verständliche und einfache Spielprinzip aufzubauen. Unter anderem auch, weil es mein erstes komplett eigenständig programmiertes Spiel ist und Probleme während der Implementierung zu erwarten waren.
„Galcon MTT” wurde komplett mit Hilfe des XNA Frameworks von Microsoft unter C# entwickelt. Die Interaktion über den Multi Touch Table wurde dabei mit Hilfe des TUIO Frameworks realisiert, da der Tisch der AG Digitale Medien diese Schnittstelle vom Erkenner aus bereits unterstützte.
Implementierte Features:
Folgende Features wurden bisher in das Spiel implementiert:
- Angriff von neutralen und feindlichen Planeten, sowie Unterstützung Verbündeter
- Multiselektion von Planeten. Jeder Planet kann verbündete Planeten in einem festen Radius selektieren, um Angriffe von mehreren Planeten gleichzeitig zu starten.
- Schutzschild. Spieler können ihre Planeten für einen gewissen Zeitraum vor Angriffen schützen. Allerdings können über diesen Zeitraum keine Aktionen mehr von diesem Planeten aus ausgeführt werden. Noch dazu ist die verfügbare Schildanzahl stark begrenzt.
- Steuerung von Raumschiffflotten: Das Ziel einer Raumschiffflotte kann noch während des Fluges geändert werden, solange sie ihr Ziel noch nicht erreicht hat.
- Eine Spielstatistiken zählt die Siege der Teams gegen ihren Konkurrenten und fast verschiedene Daten nach einem Duell zusammen.
- Hilfsanzeigen zur Erkennung von Bedrohung und aktueller Truppenstärke an jedem Planeten.
- Verschiebbare Interface Elemente zur Förderungen von Rollen innerhalb des Teams
Einen guten Eindruck über das Gameplay, sowie die Interaktion der Spieler mit dem Spiel, können Sie sich über das unten angebotene Video machen. Bitte entschuldigen Sie die geringe Qualität der Aufnahme, ein neues Video wird dieses Projekt bald ergänzen.
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