Portfolio: Game Design

Galcon MTT

Mehrspieler-Spiel für einen Multi-Touch-Table

Die Bachelor-Thesis:

Sowohl Computer-Spiele als auch Titel der neuesten Konsolengenerationen ermöglichen es, sich mit Spielern aus der ganzen Welt über das Internet zu messen oder gemeinsam Inhalte zu erspielen. Doch die Art des gemeinsamen Spielens unterscheidet sich z.B. zu den klassischen Brettspielen deutlich. Die Möglichkeit die Spielzüge der Mitspieler außerhalb der virtuellen Welt zu beobachten und diese direkt in die eigenen Strategien einfließen zu lassen sind in den digitalen Spielen deutlich eingeschränkt, selbst wenn diese direkt nebeneinander sitzen. Der Fokus gehört dem Ausgabegerät und den dort präsentierten Informationen. Das „gemeinsame Erleben“ des Spiels ist somit durch die jeweils eigene Sicht auf das Spielgeschehen eingeschränkt.

Brettspiele schaffen es hingegen den Spieler auf zwei Ebenen zu engagieren, die Ebene des eigentlichen Spiels und der Ebene der zwischenmenschlichen Kommunikation. Es gibt viele direkte Abstimmungen und Instruktionen zwischen den Spielern aber auch Spott, Empörung, Aufschrei und Gelächter über Situation im Spiel (hier auch als Soziale Interaktion bezeichnet).

Genau hier können horizontale Multi-Touch Systeme eine Brücke schlagen und gleichzeitig neue Spielerlebnisse für Spieler schaffen. Hier teilen die Spieler das gleiche Ein- und Ausgabemedium und können durch die Interaktion an der Tischoberfläche direkt den Einfluss der Mitspieler auf die Spielwelt sehen.

Genau an diesem Punkt setzt meine Abschlussarbeit an. Sie versucht anhand einer Untersuchung einer Benutzergruppe am Fallbeispiel herauszufinden, über welche Game Design Elemente eben diese Faktoren angeregt werden können. In dem Spiel „Galcon MTT” werden dabei verschiedene bereits bekannte Game Design Elemente an der Testgruppe ausprobiert und dabei ihre Reaktion hinsichtlich der geschilderten Fragestellung genauestens untersucht.

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