Portfolio: Game Design

In The Shadows Of Earth

High Game Concept mit erstem Prototypen

Der Spieletitel „In The Shadows Of Earth” ist zu einem Großteil im Rahmen der Veranstaltung „Das Spiel: Konzeption, Entwurf und prototypische Umsetzung neuer digitaler Spielideen” enstanden. Es handelt sich dabei um einen ersten Prototypen zu einem ausgearbeiteten High Concept, der in Zusammenarbeit mit zwei meiner Mitstudenten erstellt wurde.

Das Spiel „In the Shadows of Earth” vereint einen interessanten aber durchaus typischen Genre Mix aus Jump & Run und Adventure und zeichnet sich vor allem durch seinen Gameplay und Spielwitz aus. Der Spieler findet sich als “molliges”, unbeholfenes Wesen auf der Erde wieder und muss, von der Menschheit möglichst unentdeckt, Wrackteile für sein defektes Raumschiff suchen. Der Witz in Animation, Dialogen und Story macht dabei den Charme der Spielwelt aus. (Abstract aus dem Konzept)

Zwei verschiedene Gameplay Elemente heben den Titel dabei von der Masse ab. Ein hohes Spektrum an Bewegungsanimationen lassen den Charakter lebendig wirken und helfen dabei besondere Situationen im Spiel zu meistern. Dabei soll der Spieler nie mit der Steuerung überfordert werden und die Aktionen „Kontext-Sensitiv”, also der jeweiligen Spielsituation nach, über wenige Tasten aktivierbar sein. Um Frustraktionen bei der Steuerung gering zu halten, gibt es nach mehrmaligen Fehlversuchen Hilfestellungen vom System.

Ein weiteres wichtiges Gameplay Element bilden Masken, Kostüme und seltsame Erfindungen, die dem Protagonisten dabei helfen auf der Erde unentdeckt zu bleiben und dem Spielziel somit näher zu kommen. Die Möglichkeit der Verwendung von Gegenständen unterbricht die Standardspielweise und stellt den Spieler vor neue Rätsel und bietet dabei eine große Vielseitigkeit an Lösungswegen.

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