Portfolio: Game Design
Yesterday Now Tomorrow
High Game Concept für eine eigene Spielidee
Das High Game Concept zu „Yesterday Now Tomorrow” ist im Rahmen der Veranstaltung „Game Design” an der Fachhochschule Salzburg in Zusammenarbeit mit zwei Kommilitonen entstanden. Es wurde als Abschlussarbeit zu diesem Kurs die Aufgabe gestellt ein Spiel zu erfinden, dass sich vor allem durch eine innovative Story und ein ebenso innovatives Gameplay auszeichnet. Die Idee sollte dann in einem detaillierten High Concept zusammengefasst und festgeschrieben werden. Dabei gehören zu einem solchen Konzept neben Story und Gameplay vor allem bereits konkrete Ideen, wie die Spielwelt und dortige Aufgaben für den Spieler ausschauen. Mock-Ups und Moodboards helfen dabei nicht nur die abgezielte Stimmung aufzufangen, sondern auch bereits erste Vorstellungen von Interface und Steuerungselementen zu visualisieren.
Die Geschichte kurz angerissen:
Der Spieler wird direkt zu Spielbeginn bereits mit einer schrecklichen Szene konfrontiert. Der Protagonist Tom Springer beugt sich über sein gerade erlegtes menschliches Opfer. Es sind kaum noch menschliche Züge an Tom zu erkennen, nicht einmal er selbst kann sich mehr an seine richtiges Leben erinnern. Schon seit Monaten meidet er das Tageslicht, kommt nur auf die Straße wenn es dunkel ist. Es ist das Jahr 2022 und Tom Springer ist nur einer von Millarden Menschen, die dieses Schicksal mit ihm teilen. Verstört sucht Tom weiter die Isolation, will seiner Gier widerstehen und vor sich selbst Flüchten. Was hat diese Veränderung ausgelöst, die die Menschheit an den Rand ihrer Existenz gebracht hat?
Der Spieler steuert Tom und muss dabei immerwieder zwischen gut und böse springen. Nach und nach deckt er so Teile des Politskandals auf, der die Erde dieses darsein zu verdanken hat. Mit der Hilfe des Spielers findet Tom ein Mittel gegen seine eigene, unnatürliche Sucht und schwingt sich zur einzigen verbliebenen Hoffnung der Menschheit.
„Yesterday Now Tomorrow“ vereint einen Genre Mix aus Action, Adventure, Shooter, sowie Horror und zeichnet sich vor allem durch seine Spielfreiheit und Vielseitigkeit aus. Das Betreten der Stadt „Evergreen“ und seiner Umgebung in drei verschiedenen, sich untereinander beeinflussenden Zeitphasen zieht den Spieler in eine tiefgreifende und action-geladene Geschichte. (Abstract aus dem Konzept)
Das komplette Konzept, vor allem aber die Gameplay Elemente, die dieses Spiel von bisherigen Titeln abeheben, können gerne per Nachfrage eingesehen werden. Bitte haben Sie Verständnis, dass dieses Gedankengut nicht dem kompletten Web zur Verfügung steht.



